home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / robots.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  6KB  |  148 lines

  1.  Robots of the Arena   By Daniel M. Kent
  2.  
  3.             Version 1.0
  4.  
  5.  Copyright information:
  6.  This games is the intellectual property of Daniel Martyn Kent. Permission
  7.  is granted to duplicate and distribute freely so long as no profit is
  8.  gained by the copier and all files in this archive are present and
  9.  unchanged. The game MAY be included on PD collections sold for profit so
  10.  long as I am informed (This includes magazine coverdisks)
  11.  
  12.  Introduction
  13.  
  14.  There are two things you must know about Robots of the Arena:
  15.  (1) It features robots.
  16.  (2) They exist in an arena.
  17.  
  18.  Actually there is more than that. Each player controls a robot.By issuing
  19.  their robots a sequence of commands, the players attempt to score as many
  20.  points as they can while preventing their opponents from achieving their
  21.  objectives.
  22.  
  23.  The Setup Window
  24.  
  25.  When the game is first started, you will be presented with the setup
  26.  window. Here you name the robots and decide what objects you want in the
  27.  arena.
  28.  
  29.  Robot settings:
  30.  Each robot has an id and an owners name.The id is displayed on the map of
  31.  the arena so that you can tell one robot from another. It can be up to 2
  32.  characters long. By default, each robot simply has a number.
  33.  To change the id of a robot, click on the string gadget, delete the
  34.  previous id and type a new one. Each player should also put their name in
  35.  the larger string gadget next to their robot to prevent arguments later
  36.  on...
  37.  
  38.  Object settings:
  39.  There are a variety of objects that can exist in the arena. The sliders
  40.  at the bottom of the setup window adjust the number of each that will
  41.  be placed in the arena. If the sliders are left on zero then built in
  42.  defaults will be used.
  43.  
  44.  The objects, in order, are:
  45.  
  46.    Movers (red arrows): These act like conveyor belts, moving whatever
  47.                         moves onto them in the direction indicated.
  48.    Crates (crates)    : Crates can be pushed around. If they fall into a
  49.                         pit they are destroyed.
  50.    Teleports (Big T)  : Anything moving onto a teleport is moved to a
  51.                         random postion on the map.
  52.    Blocks (stripy)    : Cannot be moved of affceted in any way.
  53.    Crystals (blue)    : pushing a crystal down a pit scored 1 point for
  54.                         the player involved. A new crystal will then appear
  55.    Red crystals (red) : Same as crystals but worth 2 points.
  56.    Pits               : Robots cannot move onto pits. See notes for other
  57.                         objects.
  58.  
  59.  Make sure there are always some crystals and pits otherwise points cannot
  60.  be scored.
  61.  
  62.  Once you have completed the settings, click the OK button to go to the
  63.  main game screen.
  64.  
  65.  The map window
  66.  
  67.  This shows you what is going on in the arena. The robots have their id's
  68.  on them. A robots facing is shown by the yellow stripe on their front.
  69.  
  70.  The program editor
  71.  
  72.  Rather than controlling their robots in real time, each player gives
  73.  their robots instructions for the next few seconds of gameplay.
  74.  Once all the players have given their instructions, all the robots
  75.  follow their programs.
  76.  
  77.  The progran editor is used by each player in turn to set their robots
  78.  program. Each program consists of 8 intructions chosen from:
  79.  
  80.    Forward   Back   Turn left   Turn right   Wait
  81.  
  82.  These are pretty self explanatory. To add an instruction to the list,
  83.  click on one of the arrows of on the wait circle in the center.
  84.  If you make a mistake, click the CLR button to clear the program
  85.  and start again. Remember that the left and right arrows DO NOT move the
  86.  robot but turn it on the spot.
  87.  
  88.  The aim of the game is to push crystals into pits so you must plan your
  89.  route carefully. You may need to manouver the crystals into position
  90.  before finally pushing them in.
  91.  
  92.  Notes
  93.  
  94.  To quit, click the close gadget on the setup window or on the map window.
  95.  
  96.  The game continues forever in this version so decide on a points total to
  97.  play to, set a time limit or play to  a certain number of turns to decide
  98.  a winner.
  99.  
  100.  If you find a bug, want to tell me what to improve about the game or just
  101.  want to give encouragement then you can contact me by:
  102.  
  103.  Email:  dan@hinstock.demon.co.uk
  104.  
  105.  SnailMail:  3 Chester Road
  106.             Hinstock
  107.             Near Market Drayton
  108.             Shropshire
  109.             TF9 2SY
  110.             ENGLAND
  111.  
  112.  If you send a reasonable cash donation then I will send you a disk with
  113.  the latest version of "robots" and some of my other games.
  114.  I will also make a custom version of the game if you want so you can have
  115.  a personal version. Just let me know what changes you would like and what
  116.  the defaults should be.
  117.  
  118.  If anyone makes some better graphics sets for the game then please send
  119.  them to me so I can include them with the game rather than my amateur
  120.  attempts. Please do not distribute different graphics sets with the game
  121.  until I have seen them.
  122.  
  123.  Magazines: If you want to use my game on a cover disk/CD then let me know
  124.  and I'll do you a custom version with bonus features and your magazine
  125.  logo featured.
  126.  
  127.  Bugs:
  128.  A loop of movers causes a crash. I'm working on this but in the meantime,
  129.  in the unlikely event that loop is formed, just click the maps close
  130.  gadget and select "new map"
  131.  
  132.  NEXT VERSION:
  133.  
  134.  Bigger and better screenmodes (I'm running on a TV at the moment so can
  135.  only use Hires and stay sane)
  136.  Bigger Maps
  137.  Variable numbers of robots
  138.  more objects
  139.  Better robot graphics
  140.  Destruction version where you can damage other robots.
  141.  Upgrades for robots (either collected or purchased)
  142.  
  143.  Any other suggestions?
  144.  
  145.  Thanks for reading my first ever program documentation.
  146.  
  147.  Daniel M. Kent
  148.